Para você que está interessa em saber como tratar a disfunção erétil

Para você que está interessa em saber como tratar a disfunção erétil

A disfunção erétil pode ter origem em diversos fatores, sejam eles físicos ou psicológicos. Muitas vezes é uma combinação de ambos.

Causas físicas

INTERVENÇÕES CIRÚRGICAS DO INTESTINO GROSSO, DO RETO OU DA PRÓSTATA E TRATAMENTOS DE RADIOTERAPIA NA ÁREA PÉLVICA PODEM DANIFICAR OS NERVOS E OS VASOS SANGUÍNEOS E CAUSAR PROBLEMAS DE DISFUNÇÃO ERÉTIL.

  • Problemas vasculares: a arteriosclerose (endurecimento das artérias), derrame cerebral, fumo, hipertensão, problemas cardíacos e colesterol elevado são fatores que afetam a entrada e a saída do fluxo de sangue do pênis. A doença vascular é geralmente a causa mais comum da disfunção erétil.
  • Doenças nervosas: os problemas neurológicos incluem: lesão da medula espinhal, esclerose múltipla e degeneração dos nervos, derivados do diabetes ou do excesso de álcool.
  • Diabetes: o diabetes pode causar lesão dos nervos (neuropatia) e dos vasos sanguíneos (arteriosclerose) que levam o fluxo sanguíneo ao pênis. Dois em cada três homens com diabetes podem sofrer de disfunção erétil.
  • Doenças crônicas: ao ser diagnosticada uma doença crônica o seu médico pode esclarecer se esse problema pode afetar a saúde sexual.
  • Fatores relacionados com o estilo de vida

  • Álcool: o consumo de bebidas alcoólicas pode reduzir imediatamente a capacidade de manter uma ereção satisfatória. A longo prazo, o consumo excessivo de bebidas alcoólicas pode causar desequilíbrios hormonais constantemente.( ereção 3x )
  • Fumo: o uso abundante e/ou por um grande período de cigarros, charutos, etc., pode levar o usuário à disfunção erétil. Segundo o Dr. Carlos Manuel de Carvalho[1], com base em publicações internacionais, o fumo é a principal causa de disfunção erétil. Isso ocorre pela diminuição da pressão sanguínea na região peniana.
  • Fatores psicológicos

  • O cérebro desempenha um papel fundamental no desencadeamento da série de eventos físicos que causam uma ereção, começando com os sentimentos de excitação e potência sexual. Uma série de coisas podem interferir com os sentimentos sexuais e causar ou piorar a disfunção erétil. Esses incluem:
  • Tratamentos

  • O tratamento para disfunção erétil é individualizado de acordo com a causa apresentada pelo indivíduo – se de origem psicológica ou resultante de uma disfunção orgânica. Entre as opções disponíveis temos:
    • Medicamentos orais: os inibidores da fosfodiesterase 5 (PDE5) são uma classe de medicamentos orais (ex.: Viagra®, Cialis®). Apresentam-se como terapêuticos de primeira linha e uma possibilidade relativamente nova para o tratamento da disfunção erétil.
    • Aconselhamento sexual / terapia sexual: consultas com um psicólogo ou psiquiatra podem ajudar a identificar, a compreender e a lidar com os problemas sexuais, bem como aprender a controlar as situações de estresse durante o ato sexual, a aumentar os estímulos e focar a atenção no prazer e na intimidade do casal.
    • Autoinjeção peniana: medicamento que ao ser injetado pelo doente na parte lateral do pênis, antes da atividade sexual, vai aumentar o fluxo sanguíneo no membro e permitir sua ereção.
    • Terapia intra-uretral: cápsula de um medicamento que ao ser inserida na uretra aumenta o fluxo sanguíneo.
    • Prótese peniana: a colocação de prótese peniana é sugerida ao doente quando nenhum dos outros tratamentos foi bem sucedido. É mais indicada para disfunção erétil de fundo orgânico, como diabetes, quando medicamentos orais ou injetáveis não são eficazes. A prótese peniana é um dispositivo inserido no pênis através de cirurgia. Estas próteses são constituídas de dois cilindros sintéticos que são colocados dentro dos tubos naturais que o pênis tem e que são conhecidos como corpos cavernosos de tal forma a ocupar 70% do espaço nestes corpos. Resta portanto, às mesmas artérias, que antes precisavam encher de sangue todo o cilindro cavernoso, o trabalho de preencher tão somente 30% do mesmo, tornando a ereção facilitada.
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SEGREDOS SOBRE MARKETING E COMUNICAÇÃO DE DESIGN

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Marketing e comunicação de design em um website pode identificar o que funciona para o seu mercado-alvo. Este pode ser um grupo de idade ou tipo particular de cultura; assim, o designer pode compreender as tendências de seu público. Os Designers também pode entender o tipo de site que eles estão criando, o que significa, por exemplo, que (B2B), business-to-business site considerações de design podem diferir muito de um consumidor alvo site como uma loja de varejo ou site de entretenimento. Cuidadosa consideração pode ser feita para garantir que a estética ou o design geral de um site não se chocam com a clareza e a precisão do conteúdo, a facilidade de navegação na web especialmente em um web site de B2B. Os Designers também pode considerar a reputação de o proprietário ou de negócios, o site está representando para se certificar de que eles são retratados de forma favorável.

Design de experiência do usuário e design interativo
Utilizador a compreensão do conteúdo de um site, muitas vezes depende do usuário compreensão de como o site funciona. Esta é a parte do design de experiência do usuário. Experiência do usuário está relacionada ao layout, instruções claras e de rotulagem em um site. De como o usuário entende como eles podem interagir em um site também pode depender do design interativo do site. Se um usuário percebe a utilidade do site, eles são mais propensos a continuar a usá-lo. Os usuários que são qualificados e bem versado com o uso do site pode encontrar mais distinto, ainda menos intuitiva ou menos user-friendly interface do site útil, no entanto. No entanto, os usuários com menos experiência de são menos propensos a ver as vantagens ou utilidade de uma intuitiva interface do site. Isso impulsiona a tendência para uma mais universal da experiência do usuário e facilidade de acesso para acomodar o maior número possível de usuários, independentemente da habilidade do usuário. grande parte do design de experiência do usuário e design interativo são considerados no design de interface de usuário.

Avançadas funções interativas podem exigir plugins, se não de codificação avançada de habilidades de linguagem. Escolher se quer ou não usar a interatividade que requer plugins é uma decisão crítica em design de experiência do usuário. Se o plug-in não vem pré-instalado com a maioria dos navegadores, há um risco de que o usuário vai ter nem o know-how ou paciência para se instalar um plug-in apenas para acessar o conteúdo. Se a função requer codificação avançada de habilidades de linguagem, pode ser muito caro em qualquer tempo ou dinheiro para código em comparação com a quantidade de realce a função irá adicionar para a experiência do usuário. Há também o risco de que avançados de interatividade pode ser incompatível com navegadores mais antigos ou configurações de hardware. A publicação de uma função que não funciona de forma fiável é potencialmente pior para a experiência de usuário que não fazendo nenhuma tentativa. Depende do público-alvo, se é provável que seja necessário ou vale qualquer risco.

Layout da página
Parte do design de interface de usuário é afetado pela qualidade do layout de página. Por exemplo, um designer pode-se considerar se o site do layout da página deve permanecer consistente em páginas diferentes ao projetar o layout. Página pixels de largura também pode ser considerada vital para o alinhamento de objetos no projeto de layout. O mais popular de largura fixa sites geralmente tem a mesma largura para corresponder atual do navegador mais popular da janela, na atual mais popular de resolução de tela, na atual mais popular do tamanho do monitor. A maioria das páginas está também alinhado ao centro de preocupações de estética em telas maiores.

Layouts fluidos crescido em popularidade por volta de 2000, como uma alternativa para HTML-com base em tabela e layouts de grade baseado no design tanto de layout de página princípio de design e codificação técnica, mas eram muito lentos para serem adotados.[nota 1] Isto foi devido a considerações de leitura de tela e dispositivos de diferentes janelas de tamanhos que designers têm nenhum controle. Assim, um projeto pode ser dividido em unidades (sidebars, os blocos de conteúdos, incorporado áreas de publicidade, áreas de navegação) que são enviados para o navegador e que vai ser montada na janela de visualização pelo navegador, como a melhor possível. Como o navegador não reconhece os detalhes do leitor de tela (tamanho da janela, tamanho da fonte em relação à janela, etc.) o navegador pode fazer layout específico do usuário ajustes de layouts fluidos, mas não de largura fixa layouts. Apesar de uma exibição pode, muitas vezes, alterar a posição relativa do conteúdo principal unidades, barras laterais podem ser deslocadas abaixo do corpo de texto em vez de para o lado dele. Esta é uma forma mais flexível de visualização de um hard-coded grade de layout baseada em que não se ajustar a janela do dispositivo. Em particular, a posição relativa dos blocos de conteúdo pode mudar deixando o conteúdo dentro do bloco afetado. Isso também minimiza a necessidade do usuário para rolar horizontalmente na página.

Responsive Web Design é uma nova abordagem, baseada em CSS3, e um nível mais profundo de por-especificação de dispositivo na página da folha de estilos, através de um maior uso de CSS @media regra.

Tipografia
Web designers podem optar por limitar a variedade de website tipos de apenas alguns que são de um estilo semelhante, em vez de utilizar uma ampla gama de tipos de letra ou tipo de estilos. A maioria dos navegadores reconhecem um número específico de seguro de fontes, que os designers usam principalmente para evitar complicações.

Download de fontes mais tarde foi incluído na CSS3 fontes módulo e desde então tem sido implementado no Safari 3.1, Opera 10 e Mozilla Firefox 3.5. Este foi posteriormente aumentado o interesse na web como a hospedagem de sites campinas, tipografia, bem como o uso de fonte de download.

A maioria dos layouts de sites incorporar o espaço negativo para dividir o texto em parágrafos e também evitar alinhado ao centro de texto.

Motion graphics
O layout da página e a interface do usuário também podem ser afetados pelo uso de motion graphics. Escolha se deseja ou não usar o motion graphics pode depender do mercado-alvo para o site. Gráficos em movimento pode ser esperado ou pelo menos melhor recebido com um entretenimento orientados site. No entanto, um site público-alvo com mais sério ou formal de interesse (tais como negócios, comunidade ou governo) pode encontrar animações desnecessárias e distração se apenas para o entretenimento ou finalidades da decoração. Isso não significa que o mais grave de conteúdo não poderia ser reforçada com animação ou apresentações de vídeo que é relevante para o conteúdo. Em ambos os casos, motion graphic design pode fazer a diferença entre o mais eficaz visuais ou distração visual.

Motion graphics que não são iniciadas pelo visitante do site pode produzir problemas de acessibilidade. O World Wide Web consortium normas de acessibilidade exigem que os visitantes do site a ser capaz de desativar as animações.

Qualidade de código
Web designers podem considerar uma boa prática conformar-se a padrões. Normalmente, isso é feito através de uma descrição especificando que o elemento está fazendo. O não cumprimento de normas não pode fazer um site inutilizável ou passível de erro, mas de normas pode relacionar-se a corrigir o layout das páginas para facilitar a leitura, bem como certificando-se de elementos codificados estão fechados adequadamente. Isso inclui erros no código mais organizado layout para o código, e certificando-se de IDs e classes são identificadas corretamente. Mal-codificado páginas às vezes são popularmente chamado de tag de sopa. Validação através do W3C[7] só pode ser feito quando um correto declaração DOCTYPE é feita, que é usada para destacar erros no código. O sistema identifica os erros e áreas que não estão em conformidade com a web, padrões de design. Essa informação pode então ser corrigidos pelo usuário.